当社はVideo Game Insights(VGI)を買収しました。
『2025年版モバイルゲーム市場年鑑』では、成長を牽引するマネタイズモデルから、プレイヤーを獲得するための広告戦略まで、モバイルゲーム業界における最大の変化について考察しています。欧米でカジュアルゲームが急成長した背景、開発者がライブサービスを強化した経緯、TikTokやAppLovinといったプラットフォームがモバイルゲーム広告の形を変えた過程などをご確認いただけます。
『マツキヨココカラ』アプリがリリースから1年で1,200万以上のダウンロード数を記録しました。同期間の日本におけるショッピングアプリとしては『Temu』に迫るダウンロード数です。日本で人気のドラッグストアチェーンアプリのMAU比較の面でも圧倒的な存在感が確認できます。
角川アスキー総合研究所が毎年刊行しているモバイルゲームに特化したデータ年鑑の最新版『ファミ通モバイルゲーム白書 2025』が2025年3月27日に発刊されました。本号では、Sensor Towerがモバイルゲームデータの全面監修し、 Senior Director of APAC MarketingのNan Luによるオリジナル記事も寄稿しました。
このレポートでは、2025年の世界におけるファッション・スキンケアブランドの国別デジタル広告出稿動向およびAPAC地域のファッション・スキンケアブランドの広告出稿実績を詳しく分析すると同時に、Halara、アモーレパシフィック、資生堂の広告出稿戦略についてのケーススタディを行っています。
2025年1月に日本でリリースされた『アーチャー伝説 2』が、リリース直後から日本のモバイルゲームダウンロード数ランキングでトップとなりました。シリーズ2作目の本作は、リリースに合わせて日本のInstagramとTikTokで広告展開を強化、2025年1月にこの2つのチャネルで推定250万ドル以上の広告費を投入しています。
任天堂の人気IP「どうぶつの森」を活用したモバイルゲーム『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は2024年11月にサービス終了となりました。これに合わせて登場したのが、『どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート』です。有料ゲーム(買い切り型)ながら、セーブデータを引き継いでプレイでき、新機能も搭載している同作はリリース直後から日本やアメリカのランキングでトップスタートを切りました。
Sensor TowerがVideo Game Insightsを買収し、ゲームインテリジェンスソリューションに新たな展開が加わったことを発表いたします。この買収によって堅牢なSensor Towerのゲームインテリジェンスソリューションがさらに強化され、モバイルインサイトに加えてPCゲームおよびコンソールゲームデータも含まれるようになり、お客様はゲーム業界全体を比類のない視点で見渡せるようになります。
来る4月24日(木)に、ゲーム業界最大級のデータ・テックカンファレンス「ThinkingData 0→1 Meetup 2025 Tokyo」が東京・渋谷で開催されます。本カンファレンスに、Sensor TowerのStrategic Consultant 中村が登壇する予定です。
このレポートは、APAC地域パブリッシャー非ゲームモバイルアプリの収益推移、収益・ダウンロード数のランキング、中国(iOS)、日本、韓国、東南アジア、インドにおける人気タイトルの実績、『DramaBox』および『ShortMax』の成功についてのケーススタディを提供しています。